第一千八百二十二章:晴空阴云(十)

的怪物,却打不过门口的两个小兵,但是按照剧情的逻辑,那两个小兵给怪物提鞋都不配……
比如你在剧情里战胜强大的boss,结果又在接下来的剧情里被一个小小的配角一刀背刺就完犊子了……
这就是设计的割裂感。
话说回来,游戏里的boss战就是一个字——磨。慢慢磨死,少则十几分钟几十分钟,多则几个小时。
而在过场动画里,三两下就能解决,打两分钟算漫长……毕竟制作动画费时费力费钱……
玩家们其实早就习惯了,可是换做刚入门的人或者旁观的门外汉,总会觉得怪怪的……