837 强硬表态跟战斗中的意外

很明确,东西是我的,爱买不买。

  这种很不给面子的回答,让台下一片沉寂。尤其是日岛元首,脸色有些微恙。

  谁都清楚,流拍几乎是不可能的,太空城市将是未来人类走向宇宙的起点。未来,在太空城市没有一席之地的国家,最终的结果必然是像王世子所说的那样,最先在文明交融的过程中被同化到连渣子都不剩。当然,太空城市的稀缺性,也代表着不可能每个国家都能有拥有一座完整的城市。

  不过每座太空城市的面积都足够大,或者跟关系好的国家一起拥有一座城市也是个不错的选择。更小一些的国家,或许可以向大国靠拢,在某做归属于某大国的太空城市内拥有自己的一片土地,跟小型太空港,也不是不可以接受……

  每个人都根据自己的情况开始思考,会议室内变得安静下来。

  ……

  游戏中。

  一场早已经收到情报的伏击战大致走向基本在萧炎的预料范围之内。

  让陈京京留守在B34资源星,如同往常一样发布各种信息,本就是迷惑敌人的一种方式。

  果然,对方上套了,直接进入了埋伏圈。

  虽然说对方散乱阵型让萧炎所在的旗舰上第一批的主炮集火攻击并没有取得太大的成果,但是趁乱发射的重力干扰鱼雷却达到了理想的目标。

  顾明所以,重力干扰鱼雷本就是专门针对战舰上的重力锤攻击的一种武器,它的原理就是爆炸时发出一种特定的滤波,让一定范围内的战舰重力锤暂时罢工。

  虽然这种鱼雷本身不会对战舰造成太大伤害,即便是对重力锤的伤害也能够很快被舰艇上的机械师修复,但是却会让对方舰队造成暂时的混乱。

  可以想象,当整个战舰内部突然失重,即便是舰艇上的各个做战单元训练有素,必然也会有短暂的慌乱。而争取到的这些时间便给了埋伏在萧炎博客级驱逐舰后方的其他攻击战舰各种自由发挥的空间。

  按照既定计划,在旗舰撤退让出发射空间的过程中,萧炎已经让观测员将对方舰队各个闪避的空间坐标都发送了每个坐标设计位置最佳的同僚们,以最大程度的提高第一轮多主炮齐射的效率。

  战果也的确如同萧炎所预计的那样,这一轮众舰齐射过后,起码让来袭者百分之四十的战舰失去了动力。敌方数量上的优势已经不复存在,而等同数量下,黑暗舰队完全可以靠远超敌对势力的单体做战能力来结束这场战斗。

  这也是在伏击过后让其他舰长自由发挥的原因。无数次战斗太空战斗已经证明了这一点,依靠装备的优势来欺凌弱小是很给力的,当然,之前具体的战术大家都已经很清楚,尽量将尽可能多的地方战舰驱赶到机甲埋伏点。这是很重要的一部,虽然说游戏里的一切都是虚拟的,但是因为信用币可以直接兑换现实货币,所以游戏中的战舰同样很值钱。

  而俘虏对方战舰只能靠机甲近战来完成,当无限惶恐的残军被驱赶到预先订好的机甲埋伏圈内,就意味着又是一大笔奖金能入手了。虽然俘获的战利品必须上缴,但是黑暗星系在这方面却很厚道,基本都会按照战舰市场价格的百分之七十做为奖励发放给做战部队。毕竟只是游戏,并没有像真正的军队战利品上缴那么严格。

  这个套路大家都清楚,所以整场战斗基本上都照着萧炎想象中进行着,不出意外的话,最多两个地球标准时之后战斗就会结束,萧炎甚至大概计算出了机甲部队能够俘获战舰的数量,大概十八艘左右。其实如果之前的集火能够在温柔一些,俘虏的数量还能够更多,但是根据系统的精密计算,如果不摧毁敌军百分之四十战舰的话,自己的部队可能出现过重伤亡,那就真的是得不偿失了。

  装备更为精良便意味着更高的投入,更何况虽然说这一切只是游戏,在游戏里挂了,并不代表着现实中死亡,但每次死亡麻烦事还是很多的。首先要被传送回地球,更别提还要经过游戏死亡后的心理辅导期。毕竟这款游戏太过真实了,不经过心理辅导,并通过心理测试根本别想继续正常游戏。

  即便对于普通玩家而言,这都是很麻烦的事情,毕竟会浪费太多时间。而如果是战争中挂掉,就更麻烦了。针对各大势力在军中服役的玩家,就会更加严格跟麻烦,如果还是一定级别的高级将领就更加无趣了,用玩家的话说,各种无聊的心理测试,没疯也能把人给整疯了。萧炎有幸经历过一次,那当真可以用酸爽来形容,总之他是绝对不会在想再被干掉一次,去地球上接受一番心里层面的洗礼。

  所以他是经过系统最科学的分析后才划定好了战术,既能尽可能多的俘虏对方战舰,又不会给己方造成太大损失。

  “呼,差不多了,通知机甲部队那边准备好了,接下来就看他们的了!”

  看着模拟沙盘上的状况,萧炎长呼了口气道。

  又是一次完美的战斗,不但阻挡了敌军入侵,更是有希望俘 -->>