814 删档公测

地图的情况下,同时容纳百万玩家问题不大,但首次删档公测不需那么多人,大概二十万就够了,集团这边需要三万个公测名额,其他的由你们邀请玩家入驻。所以你们游戏部要做好准备,这次公测不能出任何篓子!大范围公测就不能用信息反馈设备了,主要靠对玩家进行回访来提升玩家对游戏的满意度,游戏部在这一块如果需要任何帮助可以提出来!”

  说道正事杰姆森·洛奇立刻严肃起来,“嗯,您放心好了,公测这一块我们早已经准备好了,肯定不会出什么问题,接受用户反馈这一块也不会有什么问题,只是单从华夏这里取样会不会太单一了?”

  “没办法,现在游戏进入其他国家还在谈判,主要问题在游戏内部金融体系这一块,我们既然想要让游戏币跟外部金融体系挂钩,各种准入条款自然就更加复杂,所以谈判很艰难。公测阶段是没可能了。不过你放心好了,这些困难我们也早有预料,实在不行,在一些国家,我们可以采用更加变通的方式,来实现游戏币跟现实货币的兑换功能。集团也准备好了在许多其他方面甚至包括游戏外方面做出一定让步跟牺牲,以确保这款游戏未来能够全球同步发售,所以等到《星空战记》正式推出的时候,全球同步上线预估问题不会太大!”王世子解释道。

  杰姆森·洛奇了然的点了点头,到的确是他把问题想简单了。说起来在推广这一块星空集团已经足够高效了,如果换成其他公司的游戏想要全球同步上市难度可就太大了。更别提这款游戏的预想就是能够成为第二个虚拟世界,货币将要依托于星空金融跟现实实现互通

  这难度就更大了!虽然说这么做最大的风险依然在星空集团这一块,但毫无疑问,这等于给他国货币跟外币对接开了一道口子,各国政府自然要考虑的更透彻。

  想来能在华夏推行这款游戏,星空集团已经做好了公关,不然也不可能直接就这么开放公测。

  “但是删档公测的话我们的金融支付体系?”杰姆森·洛奇略显犹豫的问了句。

  这位游戏部总监的担心很有道理,毕竟游戏的金融体系本就是游戏的最重要的卖点之一,一般的普通玩家甚至可以靠游戏中的活动来养家,这绝对是这款游戏最重要的卖点之一,更是要靠这个卖点去吸引那些本身对游戏并不算感冒的玩家。

  “当然要加进去,公测结束后到删档前,所有用户可以通过星空银行账户将游戏币兑换成人民币,这笔费用算到游戏推广费中去,《星空战记》的推广对于集团的战略规划很重要,不需要节省着一点点小钱!”王世子一锤定音。

  ……

  星空集团出游戏了?

  七国会议给华夏人带来的欣喜跟自豪还没来得及散去,这个消息便突然如雨后春笋般占据了各大门户网站游戏板块的头条位置。

  对于大多数人来说,还没忘记之前那些游戏界的名人为七国会议首先发声的举动,毕竟不管任何事情,第一个干的人最容易被人记住,虽然说杰姆森·洛奇以及一帮游戏开发界大名鼎鼎的人物并不是传统意义上的偶像级人物,但谁让七国会议的热闹还么完全褪去,星空集团便以迅雷不已掩耳之势曝出了这个消息。

  真要说起来,当得知星空集团在不知不觉中,投资了那么多国外的游戏工资,顺带着挖走了如此多开发游戏人才之后,许多玩家便对星空集团的动作充满了期待,但谁能想到幸福竟然来的这么快?也就是一两天的功夫,就有了动静。

  而当点进新闻仔细看看,就更让人感觉激动了。

  星空集团即将推出一款以未来大宇宙时代星战为背景的大型虚拟现实网游,这也是世界第一款以虚拟现实技术的网游,进入游戏后玩家可以体验到一种身临其境仿若进入第二个现实世界的感觉,摒弃了传统网游砍怪升级、经验值等等概念,全面拟真一个更加真实地世界。而在这个类似现实世界中,玩家将可以生活在一个科技发展远远超越现代的科幻世界内,充分体验人类征服星空,遨游太空的爽感,就好像一梦之间便已经穿越到未来,云云。

  就好像数年前大卖的科幻电影《黑客帝国》一般,人类将可以生存在一个被程序构架的世界之中,当然区别还是很大的。《黑客帝国》中的人类是被动接受这些数据,而《星际战记》则是给人类一个另类的游戏空间,而且这款游戏还不仅仅只能在虚拟现实运行,更是运用到了混合现实技术,从虚拟世界中退出后还能实现现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,并在新的可视化环境里物理和数字对象共存,实时互动。

  这些描述如果换了三年前,或是别的公司发布,估计大半玩家压根不会相信,只当这是篇乱七八糟的软文,看过就算了。

  一是牛皮吹的大了些,将游戏吹的太神奇了,二是现在的游戏推广都这个德性儿,嘴巴上吹得有多好多好,其实真的进去玩了,也没太多新意,无非是将各种概念改头换面一番,旧瓶装新酒而已。有良心的游戏制作商,或许会在画面 -->>